2014年5月4日 星期日

[20140504] 淺談VBE未來的方向&心得

不知時隔多久...  恐怖的大考-統測,總算是在這天結束了@@
在解脫之餘也順便談一下未來UnlightVBE的一些方向

自2012/01/27作成的初始版本以來,VBE在一邊玩Unlight、一邊在學校學習著VB6、一邊揣摩著要如何寫程式碼之下,逐漸寫完了UL整個基礎的戰鬥系統,而目前已在設計的,包括角色對話,調整主系統架構,修正BUG,以及人物角色「艾蕾可」的實裝準備。

雖然一開始設計VBE的初始是想挑戰自我,並且設計一個自由不受拘束、在UL戰鬥系統之下擁有無限想像的戰鬥平台。不過現實情況...真的是困難許多,尤其是本人學習程式尚淺,無法寫出太複雜的語法,這對於一些UL中的功能在嘗試揣摩設計時碰到了很多困難,我在設計之中也學得不少難得的經驗。

本人預計於6月到7月發表應該是最後一次更新的最終版本,感謝至今支持VBE的所有朋友們,本人也持續虛心接受各位大大的意見與指教。

附註:這是2012/01/27發表的初始版本(OB-0010)程式執行畫面,一開始的時候可是相當的簡陋.......